abs() const | rcrt::Vec4D | |
assign(const Vec4D &vec) | rcrt::Vec4D | [private] |
getVec3D() const | rcrt::Vec4D | |
norm() const | rcrt::Vec4D | |
normalize() | rcrt::Vec4D | |
normalized() const | rcrt::Vec4D | |
operator *(const Vec4D &vec) const | rcrt::Vec4D | |
operator *(const float f) const | rcrt::Vec4D | |
operator+(const Vec4D &vec) const | rcrt::Vec4D | |
operator-(const Vec4D &vec) const | rcrt::Vec4D | |
operator/(const float f) const | rcrt::Vec4D | |
operator=(const Vec4D &vec) | rcrt::Vec4D | |
values | rcrt::Vec4D | [private] |
Vec4D() | rcrt::Vec4D | |
Vec4D(float xc, float yc, float zc, float wc) | rcrt::Vec4D | |
Vec4D(const Vec4D &vec) | rcrt::Vec4D | |
w() const | rcrt::Vec4D | |
x() const | rcrt::Vec4D | |
y() const | rcrt::Vec4D | |
z() const | rcrt::Vec4D | |
~Vec4D() | rcrt::Vec4D | [virtual] |